Page 88 - Vol.24
P. 88

New
             Vision
             新象新知





                        IMMERSION





                           I 3




                 INTERACTION  IMAGINATION




                圖 2、虛擬實境的 3I [4]                圖 3、Street Museum APP [19]




                項次  VR 類型        說明



                1   融入型虛擬實境      融入型虛擬實境又可稱為浸入式虛擬實境,使用者透過全罩型顯示器裝置完全隔絕外界環境,並包含視覺、聽覺、
                    (Immersion VR)  觸覺等刺激,進一步促使使用者完全融入虛擬環境之中。

                2   桌上型虛擬實境      桌上型虛擬實境(Desktop VR)又稱為非浸入式虛擬實境,為最經濟的虛擬實境。該類型的只需使用一般的多媒體電腦
                    (Desktop VR)  與虛擬實境軟體,並搭配鍵盤、滑鼠等設備即可操作。


                3   模擬器式虛擬實境     模擬器式虛擬實境(Simulator VR)又稱為載具型虛擬實境(Vehicle VR),其虛擬實境系統主要是使用在特一目的上,如駕
                    (Simulator VR)  駛、飛行等訓練等大型機台裝置。當使用者在操作時,虛擬實境系統會模擬各種儀器的真實狀況的反應給使用者。

                4   投影式虛擬實境      投影式虛擬實境(Projection VR)主要是使用單一或多個大型螢幕配合數個投影機以平面或三維立體呈現虛擬影像。主
                    (Projection VR)  要特色將內容以展示的方法讓多人可同時觀賞。

                5   混合型虛擬實境      混合型虛擬實境為依照不同的需求整合上述四項類型的虛擬實境。整體而言,混合型虛擬實境在輸入設備與輸出設
                    (Hybrid VR)  備的調整上彈性較大,且能滿足完整的虛擬實境介面多模式互動需求。

                表 1、虛擬實境類型





              針對虛擬實境的內涵,後續眾                     擴增實境(AR)
              多學者增加補充說明。Latta於
                                                VR技術發展30年後,伴隨智慧型行動裝置的發展,擴增實境
              1991年指出必須具備視覺真實
              度、感測環境及動作控制等功                     (Augmented Reality, AR)技術也逐步成熟。AR基本上為一種將虛擬
                [6]
              能 。Sheridan於1992年指出               資訊透過穿戴裝置擴增到真實空間中的技術,該技術必須結合空間
              虛擬實境必須具備可刺激人類                     辨識與虛擬模擬技術,並於透視裝置上將虛擬資訊顯示於擴增實境
                                                                                               [3]
              感官的設備,與偵測並處理使                     內。北卡大Azuma教授認為AR必須包括三個方面的要素 :
              用者行動的系統       [11] 。另外,林
                                                ▂   將虛擬物件與真實環境做結合功能(Co mbin e s  R e al  an d
              志勇等人於2005年指出虛擬實
                                                   Virtual)。
              境具備的臨場感需要具備感官
              延伸的資訊     [18] 。虛擬實境根據            ▂   具有即時互動功能性(Interactive in Real-Time)。
              不同的介面設備與目的被分類                     ▂   在三維(3D)空間中呈現(Registered in 3D)。
              為五種類型:桌上型(Desktop
              VR)、融入型(Immersion  VR)、           近幾年陸續出現一些AR的相關應用,例如,2010年倫敦博物館利
              投影型(Projection  VR)、模擬            用AR技術創造一款街頭博物館(Street  Museum)應用程式 圖3及任
              機型(Simulator)及混合型(Hybrid          天堂在2016推出以AR技術製作的互動虛擬遊戲"Pokemon GO" 圖4
              VR),如 表1。                         等;這些應用不需要花費巨額的成本,僅透過軟體技術,加上額外



            88
   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93