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Mixed Reality (MR)



                                                      Real      Augmented               Augmented      Virtual
                                                   Environment  Reality (AR)           Virtuality (AV)  Environment
                                                                      Reality-Virtuality (RV) Continuum


                 圖 4、Pokemon GO [20]              圖 5、真實與虛擬環境區分圖      [7]



                                                        Mixed Reality (MR)











                      Real Environment    Augmented Reality (AR)  Augmented Virtuality (AV)   Virtual Environment


                 圖 6、真實與虛擬環境示意圖       [21]




                 的虛擬物件模型資訊,就可做到使用者與環境互動效果。                                      簡而言之,VR為一種經由視覺
                                                                                模擬技術配合高精度顯示器所
                 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)間最大差異在於環境空間的真實性不
                                                                                建構出的沉浸式全虛擬環境;
                 同。VR目標為讓使用者進入全虛擬環境取代現實環境,當使用者
                                                                                AR本質上還是以現實為主,並
                 在虛擬實境時,周遭的現實環境無法與虛擬實境做結合。而AR則
                                                                                透過透視裝置在真實環境中添
                 為將現實環境空間加入一些虛擬資訊及物件,基本上還是存在於真
                                                                                加較簡易的虛擬資訊;至於MR
                 實的環境。AR經常被運用於照相手機及頭戴式擴增實境裝置(head-                              則是將現實環境與虛擬環境進
                 mounted display, HMD)中,李傳房於2014年整理目前與未來AR的                     行更高程度的合併後的綜合實
                 應用發展與趨勢      [16] ,大致可分為以下7個方向:                                境,不只單純添加虛擬資訊於
                 ▂   製造、組裝與維修                                                   真實環境中,使用者可以透過
                                                                                半透明的顯示器看到真實的環
                 ▂   醫療手術與管理
                                                                                境,但畫面中也會有許多虛擬
                 ▂   軍事訓練與戰鬥                                                    物件影像,並可與虛擬物件進
                 ▂   旅遊導覽與路徑規劃                                                  行互動等,創造一種似真似假
                 ▂   地理與建築模型展示                                                  的環境體驗,如 圖6所示。
                 ▂   遊戲與互動娛樂規劃                                                  Pokemon  Go(精靈寶可夢)
                 ▂   個人資訊管理與行銷                                                  的熱潮讓更多人認識什麼叫做
                                                                                AR,但在AR和VR之外,更讓
                                                                                人期待,且預期將更具影響力
                 混合實境                                                           的,或許是MR。在MR的世界
                                                                                裡,裝置可提供的體驗遠超過
                 混合實境(Mixed  Reality,  MR)一詞同擴增實境由Milgram等人於                    虛擬世界。在這個世界裡,無
                 1994所提出    [7] 。以真實與虛擬環境間的關係連續性做區分,真                           論使用者在哪裡,裝置可以繪
                 實環境和虛擬環境之間程度上的分界,靠近虛擬環境的為擴增虛                                   製所在的空間、操縱數位內容
                 境(Augmented  Virtuality,  AV);靠近真實環境的即為擴增實境;                   也如同在現實世界中一樣簡單
                 最後,位於虛擬於真實環境中間的即為混合實境(Mixed  Reality,                          且自然。在混合實境中,裝置
                 MR),如 圖5所示。                                                    需具有追蹤能力,且可輸出資



                                                                               300mm FABS FACILITY JOURNAL     DECEMBER  2016  89
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