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Mixed Reality (MR)
Real Augmented Augmented Virtual
Environment Reality (AR) Virtuality (AV) Environment
Reality-Virtuality (RV) Continuum
圖 4、Pokemon GO [20] 圖 5、真實與虛擬環境區分圖 [7]
Mixed Reality (MR)
Real Environment Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV) Virtual Environment
圖 6、真實與虛擬環境示意圖 [21]
的虛擬物件模型資訊,就可做到使用者與環境互動效果。 簡而言之,VR為一種經由視覺
模擬技術配合高精度顯示器所
擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)間最大差異在於環境空間的真實性不
建構出的沉浸式全虛擬環境;
同。VR目標為讓使用者進入全虛擬環境取代現實環境,當使用者
AR本質上還是以現實為主,並
在虛擬實境時,周遭的現實環境無法與虛擬實境做結合。而AR則
透過透視裝置在真實環境中添
為將現實環境空間加入一些虛擬資訊及物件,基本上還是存在於真
加較簡易的虛擬資訊;至於MR
實的環境。AR經常被運用於照相手機及頭戴式擴增實境裝置(head- 則是將現實環境與虛擬環境進
mounted display, HMD)中,李傳房於2014年整理目前與未來AR的 行更高程度的合併後的綜合實
應用發展與趨勢 [16] ,大致可分為以下7個方向: 境,不只單純添加虛擬資訊於
▂ 製造、組裝與維修 真實環境中,使用者可以透過
半透明的顯示器看到真實的環
▂ 醫療手術與管理
境,但畫面中也會有許多虛擬
▂ 軍事訓練與戰鬥 物件影像,並可與虛擬物件進
▂ 旅遊導覽與路徑規劃 行互動等,創造一種似真似假
▂ 地理與建築模型展示 的環境體驗,如 圖6所示。
▂ 遊戲與互動娛樂規劃 Pokemon Go(精靈寶可夢)
▂ 個人資訊管理與行銷 的熱潮讓更多人認識什麼叫做
AR,但在AR和VR之外,更讓
人期待,且預期將更具影響力
混合實境 的,或許是MR。在MR的世界
裡,裝置可提供的體驗遠超過
混合實境(Mixed Reality, MR)一詞同擴增實境由Milgram等人於 虛擬世界。在這個世界裡,無
1994所提出 [7] 。以真實與虛擬環境間的關係連續性做區分,真 論使用者在哪裡,裝置可以繪
實環境和虛擬環境之間程度上的分界,靠近虛擬環境的為擴增虛 製所在的空間、操縱數位內容
境(Augmented Virtuality, AV);靠近真實環境的即為擴增實境; 也如同在現實世界中一樣簡單
最後,位於虛擬於真實環境中間的即為混合實境(Mixed Reality, 且自然。在混合實境中,裝置
MR),如 圖5所示。 需具有追蹤能力,且可輸出資
300mm FABS FACILITY JOURNAL DECEMBER 2016 89