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Vision
新象新知
計算結果。亦即該研究將BIM數
量計算結果匯入以工地階層為
分析基礎的STROBOSCOPE電
腦模擬中,而透過該研所建立
的界面模組(Duration estimation
interface module)改變不同決策
參數,例如模板套數、工人數
與是否加班等(考慮資源間之競
爭性),以及考量施工工作時間
之不確定性(以統計分布表示)之
後,經模擬求得專案工程所需之
完成時間,再轉出以施工作業層
次(activity-level)展現之工程進度
表(桿狀圖或網圖),最後亦可
與BIM的3D構件結合,形成4D
視覺化的產出(陳正宜等人,
2012)。
總結
營 建 模擬 因 為 可 以處 理 工 資料來源:陳正宜等人,2012
作 間複 雜 的互 動( i nt er -
relations)與不確定性,主要可運
圖二、STROBOSCOPE 部分模擬程式碼畫面
用至工地階層(site level)的營建
流程分析,但也可運用至計畫階
層(project level)的進度與成本評
估,甚至因為可處理機率問題,
故亦可運用至風險分析等領域。
以工地營建流程分析之運用為
例,因為分析對象已經到工作
(task)階層(例如,土方之裝
載、運送與卸載等),而非作業
(activity)階層(例如, 圖一土方
運載流程可僅以一個「開挖/棄
土作業」代表),故若要一次分
析整體工程,便會太複雜(較難
模仿真實的運作),亦即營建模
擬比較適合僅針對一個或數個流
程進行分析。另,營建模擬對於
處理具重複性之流程更能彰顯其
優點,例如土方運載的裝載、運
送與卸載,是重複經過多個循環
(cycles),才能將整個土方運載完
成,因此,土方運載、鋼筋模板
混凝土施作、鋼構運載與吊裝,
帷幕牆、基樁、橋樑、隧道等重
資料來源:陳正宜等人,2012
覆性較高的施工流程,皆是營建
模擬技術常見的運用對象。 圖三、電腦模擬結果之畫面
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