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             Vision
             新象新知



               計算結果。亦即該研究將BIM數
               量計算結果匯入以工地階層為
               分析基礎的STROBOSCOPE電
               腦模擬中,而透過該研所建立
               的界面模組(Duration  estimation
               interface  module)改變不同決策
               參數,例如模板套數、工人數
               與是否加班等(考慮資源間之競
               爭性),以及考量施工工作時間
               之不確定性(以統計分布表示)之
               後,經模擬求得專案工程所需之
               完成時間,再轉出以施工作業層
               次(activity-level)展現之工程進度
               表(桿狀圖或網圖),最後亦可
               與BIM的3D構件結合,形成4D
               視覺化的產出(陳正宜等人,
               2012)。




               總結


               營    建 模擬 因 為 可 以處 理 工              資料來源:陳正宜等人,2012
                    作 間複 雜 的互 動( i nt er -
               relations)與不確定性,主要可運
                                                      圖二、STROBOSCOPE 部分模擬程式碼畫面
               用至工地階層(site  level)的營建
               流程分析,但也可運用至計畫階
               層(project  level)的進度與成本評
               估,甚至因為可處理機率問題,
               故亦可運用至風險分析等領域。
               以工地營建流程分析之運用為
               例,因為分析對象已經到工作
               (task)階層(例如,土方之裝
               載、運送與卸載等),而非作業
               (activity)階層(例如, 圖一土方
               運載流程可僅以一個「開挖/棄
               土作業」代表),故若要一次分
               析整體工程,便會太複雜(較難
               模仿真實的運作),亦即營建模
               擬比較適合僅針對一個或數個流
               程進行分析。另,營建模擬對於
               處理具重複性之流程更能彰顯其
               優點,例如土方運載的裝載、運
               送與卸載,是重複經過多個循環
               (cycles),才能將整個土方運載完
               成,因此,土方運載、鋼筋模板
               混凝土施作、鋼構運載與吊裝,
               帷幕牆、基樁、橋樑、隧道等重
                                                   資料來源:陳正宜等人,2012
               覆性較高的施工流程,皆是營建
               模擬技術常見的運用對象。                           圖三、電腦模擬結果之畫面



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